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SOLIDWORKS纹理建模挑战赛 | 建模教程(2)

发布时间:2018-10-12 | 责任编辑:兆阳科技

什么?你说不知道怎么操作?没关系,今天就为大家介绍建模二的设计思路,还不会的小伙伴赶紧学起来!


微信图片_20181012140840.jpg

(建模二)


 建模方法 

 

使用软件:SolidWorks2018 SP4


在SolidWorks2018版本建立上述模型是相当复杂和痛苦的,笔者常用“包覆”和“圆顶”建模,详细建模如下:


1、 建议纹理草图

上图中的纹理基础为圆,绘制一个圆,然后通过线性阵列得到草图,然后标注尺寸如下图,然后退出草图。

微信图片_20181012140846.jpg

2、 使用“包覆”创建特征

启用“包覆”命令,然后在包覆类型里选择“刻划”,在包覆方式里选择“样条曲线”,然后指定包覆草图以及对应面,确定后得到圆形分布面,如下图:

 

微信图片_20181012140851.jpg


3、 添加圆顶

启用“圆顶”命令,然后指定圆形面为圆顶面,指定合适的高度,然后确认,最终得到结果。

 

微信图片_20181012140856.jpg



 方法点评 


1、 目前创建该纹理的方法比较复杂:

  • 草图内圆较多,造成草图绘制比较繁琐,容易出错;

  • 在“圆顶”命令里指定面时,由于面太多,比较费事费力,非常容易出错;

  • 包覆、圆顶命令比较占用系统资源,会严重拖慢软件运行。


2、 对于这种修饰类的凸点特征,目前在用的SolidWorks版本处理起来比较繁琐,很多工程师采用贴图的方式来近似表达,但是会影响模型精度


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