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什么?你说不知道怎么操作?没关系,今天就为大家介绍建模一的设计思路,还不会的小伙伴赶紧学起来!
(建模一)
建模方法
使用软件:SolidWorks2018 SP4
在SolidWorks2018版本里建立上述模型的纹理还是比较繁琐的,目前最常用的命令是“包覆”。详细建模如下:
1、建议纹理草图
上图中的纹理长度不一,纹理草图相对复杂,采用“直槽口”绘制草图,然后标注尺寸如下图,然后退出草图。
2、使用“包覆”创建特征
启用“包覆”命令,然后在包覆类型里选择“浮雕”,在包覆方式里选择“样条曲线”,然后指定包覆草图以及对应面,设定深度为0.4mm,确定,如下图:
3、添加修饰圆角
为让结果更加完美,给边线添加0.2mm圆角,确定后得到最终结果。
方法点评
1、该创建纹理的方法比较复杂:
纹理长度不同,造成草图绘制比较繁琐,容易出错;
由于是在曲面上包覆,所以草图尺寸是近似值,不精确;
包覆命令比较占用系统资源,会拖慢软件运行。
2、在SolidWorks2018版本下绘制该纹理相对之前版本还是相对容易。
原因是SolidWorks2018版本支持“样条曲线”式包覆,之前版本仅支持“分析”式包覆,被包覆的平面仅支持平面、圆柱面、圆锥面等拉伸面或者旋转面,该例中的被包覆面明显不属于这两类面,所以创建过程更加麻烦和艰难。